Почему нет игр Water Margin?
На игровом рынке игры на тему Троецарствия появляются бесконечно, охватывая практически все типы игр, от стратегии до экшена. Однако в «Water Margin», которая также входит в четверку знаменитых классиков, игровых произведений немного. Это явление вызвало обширные дискуссии среди игроков и отрасли. В этой статье мы проанализируем это явление с разных точек зрения, разберем горячие темы и горячий контент за последние 10 дней, а также исследуем причины отсутствия игр Water Margin.
1. Текущий статус игр на тему Water Margin

По данным поиска по всему Интернету за последние 10 дней, популярность игр на тему Water Margin значительно ниже, чем у игр на тему Троецарствия. Вот немного статистики по популярным темам:
| тема | Объем поиска (раз) | Популярность обсуждения |
|---|---|---|
| Игра Троецарствие | 1 200 000 | высокий |
| Игра «Маржа воды» | 150 000 | низкий |
| игра путешествие на запад | 800 000 | в |
| Игра Мечта о красных особняках | 50 000 | чрезвычайно низкий |
Как видно из таблицы, поисковость и популярность обсуждений игр на тему Water Margin значительно ниже, чем у игр на тему Троецарствия, и даже ниже, чем у Journey to the West. Эти данные интуитивно отражают состояние рынка игр Water Margin.
2. Причины отсутствия игр Water Margin
1.Сложность предмета
Основная сюжетная линия «Water Margin» — сбор и вербовка 108 героев. Сюжет сложен, а финал трагичен. В отличие от темы Троецарствия, где герои борются за гегемонию, история Water Margin больше фокусируется на личной судьбе и социальной критике, что затрудняет адаптацию к игре.
2.Низкое распознавание символов
Хотя в Water Margin 108 генералов, большинство персонажей менее узнаваемы, за исключением нескольких персонажей, таких как Сун Цзян, У Сун и Линь Чун. Напротив, такие персонажи, как Чжугэ Лян, Гуань Юй и Цао Цао в «Трех королевствах», глубоко укоренились в сердцах людей и с большей вероятностью станут преимуществом игры.
3.культурные различия в принятии
Тема «Троецарствия» имеет широкое влияние в культурных кругах Восточной Азии, особенно в Японии и Южной Корее, где игры «Троецарствие» высоко приняты рынком. Международное влияние темы Water Margin относительно слабое, что ограничивает ее потенциал геймификации.
4.деловой риск
Из-за плохих рыночных показателей игр на тему Water Margin разработчики более склонны выбирать тему «Троецарствие» с меньшими рисками. Ниже приведены коммерческие показатели игр на тему Water Margin за последние 10 лет:
| Название игры | Год выпуска | Объем продаж (10 000 копий) |
|---|---|---|
| Водный край: Клятва судьбы | 2015 год | 10 |
| Герои Водной окраины | 2018 год | 5 |
| Запас воды Q Легенда | 2020 год | 8 |
Как видно из таблицы, продажи игр на тему Water Margin в целом низкие, что затрудняет привлечение инвестиций крупных игровых компаний.
3. Ожидания игроков от игры Water Margin
Несмотря на плохие рыночные показатели игры Water Margin, все еще есть группа игроков, которые ее с нетерпением ждут. Ниже приведены горячие темы, обсуждавшиеся игроками за последние 10 дней:
| тема обсуждения | Количество участников | Основная мысль |
|---|---|---|
| Потенциал темы Water Margin | 5000 | Ищу разработку игры Water Margin с открытым миром. |
| Пластичность характеристик водной границы | 3000 | Подумайте, что такие персонажи, как У Сун и Лу Чжишен, подходят для экшн-игр. |
| Адаптация рассказа Water Margin | 2500 | Рекомендуется сосредоточиться на первой половине истории Ляншань Цзюйи. |
Из обсуждений игроков видно, что тема Water Margin по-прежнему имеет определенный рыночный потенциал, особенно если она сможет сосредоточиться на персонализации персонажей и открытости истории.
4. Возможность будущих игр Water Margin.
Хотя текущая рыночная эффективность игр Water Margin оставляет желать лучшего, с развитием игровых технологий и диверсификацией потребностей игроков все еще есть надежда на прорыв в теме Water Margin. Следующие пункты могут стать будущим направлением развития:
1.дизайн открытого мира
Интегрируя сюжет Water Margin в открытый мир, игроки могут свободно присоединяться к разным лагерям героев и исследовать разные ветки сюжета.
2.Система развития персонажа
Извлечение уроков из таких игр, как «Like a Dragon», и использование богатой системы развития персонажей для улучшения распознавания персонажей Water Margin и прилипчивости игроков.
3.Многоплатформенная связь
Благодаря объединению нескольких платформ, таких как кино, телевидение и анимация, популярность темы Water Margin будет возрастать и откроет путь для геймификации.
В целом отсутствие игр Water Margin связано не с отсутствием привлекательности самой тематики, а с различными факторами, такими как рынок, культура и бизнес. В будущем, если мы сможем найти подходящую точку входа и инновационный игровой процесс, игра Water Margin может ознаменовать свою весну.
Проверьте детали
Проверьте детали